約 1,906,970 件
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/47.html
はじめに A列車で行こう9に於ける地形高度についてゲーム起動中(地形を開いている状態)でのメモリを解析したところ、約10km四方のMAPデータには建物やテクスチャ情報とは独立した高度のみの情報を持っていることが分かっています。具体的にはグリッド表示をした際のラインの各交点に1つずつの高さ情報を持っています。横1025x縦1025箇所・・・アドレス 高度-80m~240mはメモリ上では$0000(0)~$0C80(3200)の2byte表記、つまり最小単位0.1mの分解能・・・データ 該当するアドレス(パッチによって変動)のデータを直接変更することで、ゲーム内の地形編集ではコントロールしにくい任意の斜面やMAPの形状を自由に変更する事ができる。データは北西の角が開始アドレスで2byteずつ東に増えていく、またその2byteは下位-上位の順になっている(海抜0mの高度$0320は$20-$03の順)。ゲーム上では海抜240mの$0C80が上限であるが、メモリ書き換えによって$FFFFの海抜6473.5mまで作る事ができる。ただし、240m以上の場所に列車等オブジェクトを配置する事はできない(強制終了します)、カメラ高度も上限240mを基準に設計してある為高高度からの視点は不可能。 アドレスは次の通り version1.00 build0190用 h03488F28- h03689F29 version2.00 build0040用 h035BD7A0- h037BE7A1 version2.00 build0050用 h035BE7B8- h037BF7B9 version2.00 build0060用 h035BF7B8- h037C07B9 version3.00 build1436用 h03A6E6C0- h03C6F6E1 具体的に書き換え方法についてうさみみハリケーン等メモリ編集が可能なツールを用意し、該当アドレスを書き換え、一旦セーブしたものを読み出せば反映される。 データの用意、方法は様々で好きな方法で準備すればいいでしょう。(後述)例1)ダンプデータをダイレクトに入力していく 例2)excel等でtxt出力したファイルを一旦バイナリ変換してメモリにアップロード 例3)ダブルトーンの画像を利用して地形を描き,RAW出力したものをバイナリ化してメモリにアップロード 例4)A列車9用地形変換ツールa9importbmpexを使ってビットマップ化した画像をバイナリ化してアップロード 各種ツールの使い方について うさみみハリケーンの場合①A9本体を起動してから適当なマップを開く予期せぬトラブル回避の為、建物や施設の設置されていない『平地』マップが望ましい ②うさみみハリケーンを起動してターゲットとなるプロセス(ATrain9v2g.exe)を選択する ③該当アドレスが正しく標高データと一致しているかを確認する例えば平地マップを開いている場合、標高データが全て$20 $03 $20 $03 $20 $03 ・・・となっている(海抜0mはデータ上では$0320) メモリアドレスは非常に多いのでスクロールバーで飛ぶより、移動 栞に開始アドレスを入力してジャンプしたら便利 ④該当するアドレスのデータを書き換える書き換え方としては、ダンプを直接書き換えたり、バイナリ化したデータを一気にアップロードする方法がある ④-1 ダンプを直接書き換える場合開始アドレスから順に下位-上位の順にデータ($00-$FF)を入力していく ④-2 アップロードする場合最初に編集 選択範囲指定・選択範囲のチェックサム/ハッシュ生成を選択し、アドレスの開始-終了を入力する(範囲指定後にダンプをクリックすると選択範囲がクリックした場所になるので注意) ファイル 選択範囲内にファイルをアップロードを選択し、バイナリ化したデータを指定すると選択範囲が書き換えられていく 一気に書き込みは終了しますがサテライトへの反映は時間がかかります(反映途中で保存するとマップ選択のサムネイルが途中のままになる) ⑤A9本体のマップを一旦保存してから読み込むと新しい高度のマップが読み込まれる高度240m($0C80)より大きい値を入力した場合、サテライトは黒くなります バイナリ化データの作り方(例)excel(テキスト形式で出力)、メモ帳、raw形式画像などはテキスト形式のファイルなのでhex2bin等のツールを使ってバイナリファイルにすればアップロード可能となるraw画像を扱う場合は16進数表記及び2チャンネルダブルトーン表記にする必要がある A9importbmpexの詳しい使い方
https://w.atwiki.jp/perlism/pages/18.html
テキスト 【読み】てきすと 【属性】データ形式 【対義語】バイナリ テキストエディタで開き、論理的に読めるファイルデータのこと。 プログラムで言えば、ソースはテキストで、実行ファイルは、バイナリ。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/52.html
01 聖騎士の証 02 君主の証 03 剣匠の証 04 闘士の証 05 金狼の魂 06 銀狼の魂 07 死狼の魂 08 魔狼の魂 09 幸運のサイコロ 0A 悪運のサイコロ 0B 必中のサイコロ 0C 夜目のサイコロ 0D 奥義の書 0E 秘伝の書 0F ルーンの書 10 禁呪の書 11 聖水の小瓶 12 塩の小瓶 13 灰の小瓶 14 血の小瓶 15 ブリーシンガメン 16 明星の鎖 17 騎竜の鎖 18 グレイプニル 19 アイテムの種 1A 不思議な種 1B 飛び道具の種 1C 魔法の種 1D ???の種 1E 武器防具の種 1F 大地のコイン 20 ノームの像 21 バジリスクの牙 22 バレッテのウロコ 23 ニードリオンの瞳 24 モールベアのツメ 25 嵐のコイン 26 ジンの像 27 ハーピーの像 28 バードのウロコ 29 ビーの瞳 2A セイレーンのツメ 2B 氷のコイン 2C ウンディーネの像 2D 白竜の牙 2E サハギンのウロコ 2F スライムの瞳 30 ポセイドンのツメ 31 炎のコイン 32 サラマンダーの像 33 火トカゲの牙 34 ドレイクのウロコ 35 バットムの瞳 36 ケルベロスのツメ 37 暗闇のコイン 38 シェイドの像 39 ゴーストの瞳 3A スペクターの瞳 3B シャドウゼロの瞳 3C デーモンのツメ 3D 光のコイン 3E ウィスプの像 3F ポトの油 40 パックンの油 41 マーマポトの油 42 パーパポトのツメ 43 月のコイン 44 ルナの像 45 チビデビルの瞳 46 ポロビンの油 47 ウルフデビルの油 48 カーミラのツメ 49 マイコニドの瞳 4A アサシンバグの瞳 4B ドリアードの像 4C グレルの油 4D マタンゴの油 4E クロウラーのツメ 4F ハンドアックス 50 手裏剣 51 ダーツ 52 パンプキンボム 53 まんまるドロップ 54 ぱっくんチョコ 55 魔法のクルミ 56 はちみつドリンク 57 プイプイ草 58 星屑のハーブ 59 天使の聖杯 5A 魔法のロープ 5B ニトロの火薬 5C ちびっこハンマー 5D モーグリバッヂ 5E ぴーひゃら笛 5F 風の太鼓 60 夢見草 61 半分のカギA 62 半分のカギB 63 神秘のカギ 64 ドラゴンズアイ 65 幻想のかがみ 66 悪魔の像 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/468.html
三国志大戦 作品情報 公式HP http //www.sangokushi-taisen.com/top_all.html 9枚 夏候惇 関銀屏 高覧01 高覧02 高覧03 周泰 太史慈01 太史慈02 馬謖
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/82.html
7ECC00,名前1,,C,,0,,1200,ゲーム中でつけられる名前は最大6文字ですが、「合計10文字」まで表示可能なようです。\nこの表では、1バイト単位でリストされており、初期状態ではデフォルト文字(D)が表示されるようになっています。\n他の種類の文字を出すには、3種類のシフト種別(S1、S2、S3)、文字数指定のあとに00~FFで文字を指定します。\n\n【例1】デフォルト文字だけを組み合わせる\n あいうえお = "8A 8B 8C 8D 8E 00"(最後の00は区切り記号)\n\n【例2】デフォルト文字とシフト文字を組み合わせる\n ドラえもん = "61 CF B0 0D 2C 36 00" \n"61"は以降2バイト(CFとB0)をシフト文字S1に変換する。\nシフト文字の詳細は文字コード表を参照してください。\n\nシフト文字を使う場合は、セルを選択後にBNE2メニューの「表示」→「選択セクションの表示」→「16進数」を推奨。,文字コードD.idn 7ECC01,名前2,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC02,名前3,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC03,名前4,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC04,名前5,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC05,名前6,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC06,名前7,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC07,名前8,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC08,名前9,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC09,名前10,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC0A,名前11,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC0B,名前12,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/81.html
7EBA77,カナ1,,11,,0,,645,スナップドラゴン剣の名前。1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\n00の後ろの文字は表示されない\n01等は2バイト文字の指定\n漢字を表示させたいときはiniファイルの「漢字1~8」を有効にしてください,文字コード1.idn 7EBA78,カナ2,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA79,カナ3,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7A,カナ4,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7B,カナ5,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7C,カナ6,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7D,カナ7,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7E,カナ8,,11,,0,,645,,文字コード1.idn //7EBA7F,カナ9,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA80,カナ10,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA81,カナ11,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA82,カナ12,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA83,カナ13,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA84,カナ14,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA85,カナ15,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA86,カナ16,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //長い名前を編集したいときはカナ9~16を有効にしてください 7EBA77,漢字1,2,11,3,0,,1200,スナップドラゴン剣の名前を2バイト表示してみたもの。\n1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\nBNE2の仕様上、漢字リストの数値は文字コードの左半分と右半分を\nひっくり返した形になっています。\n例:「騎」の文字コード=04+F9 → 「F904 騎」 と表示\n漢字カナ混じりだとうまく表示されない場合があります。\n奇数番目に2バイト文字がある場合は右側のカナ表示枠で文字コードを並べてください。\n,文字コード2.idn 7EBA79,漢字2,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA7B,漢字3,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA7D,漢字4,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA7F,漢字5,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA81,漢字6,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA83,漢字7,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBA85,漢字8,2,11,3,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBD94,属性,,10,,0,,990,,エレメント.idn 7EBD95,+WT,,10,,10,,645,重さ、0~255, 7EBD96,+STR,2,10,,10,,645,0~999, 7EBD98,+INT,2,10,,10,,645,0~999, 7EBD9A,+AGI,2,10,,10,,645,0~999, 7EBD9C,+DEX,2,10,,10,,645,0~999, 7EBD9E,+VIT,2,10,,10,,645,0~999, 7EBDA0,+MEN,2,10,,10,,645,0~999, 7EBDA2,+LUK,,10,,10,,645,0~100, 7EBDA3,追加効果,,10,,0,,1605,攻撃追加効果。07-0A(恐怖とか)は多分効果無,00 |07 恐怖|08 獣支援|09 竜支援|0A ゴーレム支援|0B 竜殺|11 死亡1|12 封魔|13 石化|14 毒|15 麻痺|16 睡眠|17 魅了|18 鞭効果/石化回復|19 毒回復|1A 麻痺回復|1B 睡眠回復|1C 魅了回復|1D WT0|1E クイック|1F スロウ|20 ストップ|21 パワーダウン|22 パワーアップ|29 ノックバック|30 死亡2|3B miss|3C クリティカル|3E 死亡3|43 ガード|47 麻痺回復
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/36.html
学校のPC室 あやねあー今日も暇だなー何かないかなー? あやねん?なんだろうこのサイト あやねなんかゲームっぽいんだけど あやね三国志という名前だから、戦略ゲームかな? あやねよーし! あやね新規登録してみよう。名前はあやねにして‥アイコンが選べるのね! あやね21番でいいや あやねん、次は出身?出身って何だろう。武家とか官吏とかあるんだけど あやねよくわかんないから一番最初のでいいや あやね所属は‥うーん、何かが4つある あやね長安‥ちょうあん?弘農‥‥ひろのう?何だろうこれ。他の漢字は‥‥読めないや あやねさて‥ん?建国? あやねよくわかんないから適当に書いちゃえ、そーれっと あやねおお、送信のボタンが出てきたよ あやねこれを押せばおしまいかな? あやねうわっ!? あやねなんか画面が変わった!?びっくりしたー あやねこれって何の画面なのかな? あやねちょっといじってみよう‥ ???‥‥死にたい あやねわっ!? あやねなんだ人か‥びっくりした‥ ???死にたい‥死にたい あやね死んだらだめですよ!? ???あら‥あなたも偽善者なのね‥ あやねえ? ???人はみんな、他人の命を助けるのはいいことだと盲目的に信じてる‥‥相手の都合も考えないで‥‥ブツブツ あやねなんなのこの人‥こわ ???ああ‥クスリ‥クスリが切れた‥アイス‥アイスは残ってる‥? ???あったー!!! ???ぱくっ‥ゴクン ???うひっ‥うへへっ‥えへへ‥‥ あやねそれ‥アイスじゃなくて錠剤だと思う‥ ???うへへ‥楽しい‥‥うん? ???あら、あなた、それなんていうゲーム? あやねえ、えーと、三国志NETっていうらしいんですが、あなたは? みねこ私はみねこ。それより、それが三国志NETなの? みねこ全然見えないわね あやね三国志NETを知ってるんですか? みねこええ。サイトの名前は‥三国志NETって書いてあるわね。ええと、貸してね、こう、こう‥‥ みねこなんか出てくる言葉だけは三国志NETっぽいんだけど みねここういうタイプもあるってことかしら あやねよかったー!三国志NETについて知ってるならちょっと教えてもらえませんか? みねこ講習料10万円ね あやねえー!!ちょっと高すぎませんか!?ていうか金取るんですか? みねこだって最近アイスの値段が高いんですもの‥‥税関で色々あって‥‥ あやねアイス‥?税関‥? みねこあら、何でもないわ あやねやっぱりこの人、怖い‥
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/135.html
11AA35,ターゲット,,11,,0,,1560,,ターゲット効果範囲.idn 11AA36,値段番号,,11,,16,,555,, 11AA38,タイプ,,11,,0,,1995,,アイテム・タイプ.idn 11AA39,属性,,11,,0,,570,,属性.idn 11AA3D,効果倍率,,11,,16,,990,F0-ステータスのタイプ(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n0F-ステータスの倍率\n効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータス値(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n, 11AA3E,基本効果,,11,,10,,990,効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータス値(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n, 11AA3A,ST変化1,,11,,0,,1560,A8 全て下がる \n40 攻撃力アップ 80 攻撃力ダウン(±33%)\n10 命中率アップ 20 命中率ダウン\n04 回避率アップ 08 回避率ダウン(±33%)\n01 体調アップ00 02 ダウン(未使用),ST変化1.idn 11AA3B,ST変化2,,11,,0,,1560,A8 全て下がる \n40 両魔法防御アップ 80 ダウン(±20%)\n10 魔法攻撃値アップ+被魔法攻撃値ダウン 20 逆 (±20%)\n04 防御力アップ 08 防御力ダウン (±20%)\n01 体調アップ04 02 ダウン(未使用)\n,ST変化2.idn 11AA3C,ST変化3,,11,,0,,1545,40 姿が透明 80 透明解除\n10 MHPアップ 20 MHPダウン(±20%)\n04 MMPアップ 08 MMPダウン(±20%)\n01 体調アップ08 02 ダウン(未使用)\n\n,ST変化3.idn 11AA3F,追加効果1,,11,,0,,990,20 沈黙,追加効果1.idn 11AA40,追加効果2,,11,,0,,990,01 雪ダルマ 02 黒コゲ 04 チビっこ 08 猛毒 10 モーグリ 20 石化 40 眠り 7F 状態回復,追加効果2.idn
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/450.html
イナリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる イナリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ☆1の中で、すばやさが高いモンスター。 そのスピードからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でさえ食らえば一撃に沈む事が少なくない。 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 大会では、最速の混乱使いということで数多のオレカバトラーに愛用された。うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。相手の主力を混乱させる事は出来ないが、ベージを無力化できると考えれば、それはそれで悪くない。 EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。超EXになると良い運勢が出やすいとの事。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定?) 凶 相手全員のHP999回復 大会環境において、一時はキャミネコにお株を奪われていたが、その後に素の素早さが買われ、再びイナリの人気が上となった。 しかし、【七十二変化の術】利用者の間に【灰色のカビ】等の混乱対策が広まると、混乱状態の価値そのものが暴落。 現在では両者ともに人気が下火となっている。 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。 コマンド潜在は無くても作れるが全ての個体で可能かは不明。 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。 キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。 オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。
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2009/05/23 SFC 三国志4 安価条件 新君主でスタートしクリア 実況時間29時間14分 安価人さん逃亡 koeiのシミュレーションは信長の野望の覇王伝、天翔記、将星録と太閤立志伝Ⅱはやったことあるのですが三国志は一切触れたことがありませんでした。 かなり有名な人物の名前くらいは知ってましたが、三国志がどんな話なのかも知りませんでした。 最初は、まあ信長と同じKOEIだし天翔記みたいに攻めまくってればクリアできるかなって軽く考えていましたが、天翔記と違ってずいぶん難しかったですね。 最初やった感じは覇王伝みたいだなと思いました。 とりあえず、まずはクリア条件が新君主なので新君主を作り、場所は新野という所からスタートすることになりました。 視聴者や安価人の助言を受けつつ、進めていきますがなかなか武将が仲間にならず、ずっと一人で進めていくことになりました。 一人じゃほとんど何もできず、結局周りに攻められまくってあっさり終わってしまいました。 1回目のプレイは終わる直前に仲間になってくれた、馬超の強さが印象的でした。 2回目はさすがに君主一人だけじゃむりだみたいなので、配下武将を5人作って開始。 作成した武将は武に特化してたり政治に特化してたりしてたので、それらを使っていけば半分収めるくらいまではサクサク進んでいきました。 真ん中から←、↓、←↓、の一帯は手に入れたのでそのあとは、敵国と隣接してる3箇所を同時に侵攻してみる。 敵がかなり兵が多く、こちらの全勢力をつぎ込んでもなかなか勝てず、最終的には 毎ターン全城で兵雇って、一箇所に集中して訓練度無い兵で連戦のゴリ押し&一騎打ちで敵減らしでクリアしました。 最後の戦では、呂布が関羽と張飛を連続で一騎打ちで倒してくれてかなり楽できました。 さすが、最強武将です。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-06-19 12 11 13